全部都是单机神作 你必须尝试的9个单人射击游戏   不知出于什么原因,最近这些年游戏界越来越远离FPS游戏(第一人称射击游戏)。考虑到单人模式仅限一玩家和该模式纯粹为了补充,最近几年我们看到有像《星球大战:前线》、《守望先锋》、《彩虹六号:围攻》等游戏上线,这些游戏共同抛弃单人模式而转向支持多人模式。   恐怕这并不是一个值得高兴的现象,笔者认为大多数FPS里最美好的回忆来自于那些史诗般的故事,精心安排的情节和游戏续作。基于单人的游戏元素,对一款游戏作品而言,才是永恒不朽的。 《荣誉勋章:战争前线》   或许看起来贫瘠泥泞有如地狱,但是在2002年,《荣誉勋章:战争前线》是真的,真的——我很直白地说——炸脑。只需要看看这种类型的游戏走了多久,提供“电影般的体验”这种想法为今天多少部单人竞技游戏奠定了框架,就知道《战争前线》的第一部多么具有影响力。   冲出登陆艇,在枪林弹雨下接近暴风雨包围下的诺曼底海岸,而最酷的是,消音手枪以及开放式的村庄给玩家提供了更多值得探索的元素。   《战争前线》无疑是走在时代前沿且激进的,它给玩家留下的印象如此完美,以致已经永远铭刻进历史书当中。 《生化奇兵》   并不是所有FPS游戏都有有大量各种各样的爆炸以及大惊小怪的对话。《生化奇兵》就没有按这个套路走;相反,这是一部偶尔会纵情于与敌人激烈枪战,但是大部分都致力于构建最好环境和氛围的游戏。   如果你从没玩过《生化奇兵》,在游戏最初的时候,你会发现一开始飞机坠毁撞向一个灯塔,然后这个灯塔指引你来到一个神秘的水下城市,这个水下城市充满科幻和哲学色彩。   《生化奇兵》故事的转折可谓令人惊叹,但是更吸引人的是初次探索奇妙的销魂城,解锁新武器和揭开故事谜团的体验。 《毁灭战士》(2016)   id Software好像把《毁灭战士》的单人模式放到比多人模式更优先的位置,使得关卡设计更加引人入胜。同时,竞技场部分和打大boss的部分也很吸引人。   《毁灭战士》令人热血沸腾的背后不仅仅是因为品牌和其角色,更是因为游戏里杀死敌人时爆出来的大量鲜血和内脏,超级霰弹枪的威力、空手劈碎敌人的群体格斗等激动人心的设计。 《光环:战斗进化》(周年纪念版)   我思来想去:究竟《光环》里有哪一场标志性的战役值得说说呢,但是都没有答案。尤其是在“周年纪念版”彻底重写了原来的画面时,我认为这是目前最具决定性的一版了。   值得赞扬的是,该版本只需要一键就可以回到2001年的最初版的样子——伴随着“天呐…我们以为那看起来很不错?!”的感觉。我之所以推荐最初版本而不是续集,是因为这个版本为游戏界留下了太多遗产。先看看游戏里超级有影响力的设定;护盾、双持武器、手榴弹快速投掷以及近战设定——在今天每一款FPS游戏里你都能感觉到《光环》的影响,提到这款游戏只是让你知道这些都是从哪里来的。 《辛迪加》(2012)   有时候,在你玩游戏时你会想“伙计,这棒极了!我觉得世界上没有其他。。噢。。没人玩这个游戏。”   这就是玩家对这个棒极了的《辛迪加》的反应。这是一部由星风工作室研发的射击游戏,你可能更加熟悉他们研发的《星际传奇》系列和《黑暗领域》。   没错,就是他们。   《辛迪加》是对1993年原版游戏的重启——把原来的风格移植过来并且转化成充满电子乐的FPS——在这个游戏里,你能够砍下敌人的头颅以及部署各种各样的高科技武器。游戏的一流配音来自于布莱恩·考克斯(Bryan Cox)。“特工会背叛,而腐败会走向顶端!”,在故事中,这样的配音会一直伴随着任务的进行。   作为一个第一人称的射击游戏——与其享受与半机械忍者作战,不如好好享受一下由Skrillex演唱的背景音乐。 《孤岛惊魂3》   尽管育碧多年来不断发行《孤岛惊魂》,但是直到《孤岛惊魂3》他们才打造出来整个世界都会跟风的经典之作,   作为一名极其普通的学生,Jason Brody在游戏里的设定是逐渐从一名普通年轻人堕落到一个宗教杀戮者和洗脑者——但是最终失败了,因为故事前面说过他是被迫的。   但是这些都不重要。因为游戏设置、环境改善、能力的解锁以及偷偷避开前哨战和检查点的快感已经足够了。   在游戏中,你可以向成百上千的守卫发射大量箭支,大刀砍开穿过小岛的道路,一个个解救被囚禁的朋友,并抓住坏人Vaas。 《杀出重围:人类革命》   为什么?因为“为玩家定制玩法”已经成为重点,视觉的高要求和对世界高还原度是这个世纪游戏的主题。主角Adam Jensen强化装置的部分最终让他变成了一个彻底的坏蛋,游戏让你探索一个全部居民逐渐变成半机械人的城市。   技能树会逐步开放新的能力,你会看到Jensen的新身体所具有的所有新技能:前臂植入的刀片令近战无所披靡,以及手部可以发射榴弹,还有穿墙杀敌的超级能力。   从这方面看,《杀出重围》是目前最好的FPS RPG游戏之一。  《半条命2》   《半条命》领先的地方在于其用第一人称叙述故事的能力,然而这种能力被其他游戏模仿并且超越了。但是Valve创造的这款游戏将永远经得起时间考验,原因很简单:它每一个方面都赢得了如此多的信任。   效果出色的Havok物理引擎,层出不穷的新武器,以及令人兴奋的驾驶环节——尽管并不需要玩过之前的版本,但是你都会耐心听完整《半条命2》的整个故事。  《使命召唤4:现代战争》   在这个游戏史上最具代表性之一的游戏里,你需要在逆境中作战,摧毁敌方坦克。或者在执行完秘密任务,在最后撤退的危机关头,跳向接应的直升机,然后得以逃生。游戏还存在一个经典的“双狙人”狙击手任务,以及紧张的人质救援行动,这些精彩的大片般的故事令人难以自拔。   Infinity Ward在第一人称射击游戏中改写了单人玩家战役——并且是永远的改变了这类游戏的发展进程。   (来源:界面 翻译:赖丽莎 编辑:DY) 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。